Игровой ремейк «Моаны» с Кэтрин Лагаайя и Дуэйном Джонсоном вышел в мировой прокат 10 июля 2026 года и за первый уик-энд собрал около 95 миллионов долларов при бюджете в 250 миллионов.
Для Disney это один из самых слабых стартов среди всех её игровых переработок собственных мультфильмов. Аналитики изданий Deadline и Variety уже считают не прибыль, а убыток, которые оценивают в сумму от 100 до 125 миллионов.
Любопытнее всего разрыв в оценках. На Rotten Tomatoes у ремейка всего 36% положительных рецензий – критики упрекают фильм в том, что он покадрово повторяет мультфильм, не добавляя ничего своего. Но зрители в залах поставили картине высокий балл A – по CinemaScore. То есть тем, кто дошёл до кинотеатра, «Моана» скорее понравилась. Проблема не в том, что фильм отталкивает, – проблема в том, что до зала мало кто дошёл.
При этом хоронить формат рано. Годом ранее, в 2025, с треском провалилась игровая «Белоснежка» – 42 миллиона на старте и 205 по миру при том же бюджете в 250. Но тогда же «Лило и Стич» неожиданно собрали миллиард. Ещё раньше «Русалочка» дошла до 569 миллионов, а «Дамбо» – до 353. Видимо, дело не столько в том, что ремейки надоели в принципе, сколько в том, что если оригинал ещё слишком свеж в памяти, реакция будет соответствующей. Disney, впрочем, отступать не собирается. Студия уже анонсировала анимационную «Моану 3», а в производстве находится игровая версия «Рапунцель». Расчёт понятный: франшиза, которую любят, рано или поздно окупается. Вопрос лишь в том, сколько времени должно пройти, прежде чем знакомую сказку захочется пересмотреть на большом экране за деньги.